短视频内容生态研究报告
《短视频生态下中小学生科学教育研究报告》发布:超九成中小学生...10月16日,《短视频生态下中小学生科学教育研究报告》下称“报告”)发布,对短视频科普对于科学教育的作用与意义做出了探讨。中国青少年小发猫。 短视频和视频占比达66.5%,仅次于课堂学习,位列第二位。科普知识类短视频成为最吸引中小学生的短视频内容,看过科普短视频的中小学生对小发猫。
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中国人民大学报告:快手带动4320万就业机会,催生174个新职业《短视频直播平台推动高质量充分就业研究报告(2024)》显示,截至2024年底,快手平台共带动4320万个就业机会,其中快手平台直接带动的就业机会为2300万个,主要为直接通过平台获取收入的短视频创作者和主播;快手平台间接带动的就业机会为2020万个,其中包括573万个内容生态带说完了。
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传媒视频产业有望拓展行业生态边际 | 投研报告华金证券近日发布传媒行业快报:上半年影视行业稳定发展,内容质量或为核心。以下为研究报告摘要:剧集市场聚焦精品,头部作品引领市场。根后面会介绍。 2023年腾讯视频微短剧用户规模突破2.3亿,用户看微短剧的心智逐渐养成。2024年芒果微短剧继续扩容赛道,引入芒果生态圈的资源和制作力量后面会介绍。
今年你喜欢听哪些BGM?《2024快手音乐生态内容报告》发布中国青年报客户端讯(中青报·中青网记者沈杰群)2024年,你看视频时喜欢听哪些BGM(背景音乐)?日前,《2024快手音乐生态内容报告》以下简称“报告”)在京发布。报告由快手音乐、快手大数据研究院、中国音像与数字出版协会数字音乐工作委员会联合发布。报告显示,2024年,平台是什么。
新调查发现:如今玩家比起自己玩游戏更喜欢看别人玩!MIDiA 称这项研究“凸显了游戏发行商将视频内容带入自己生态系统中尚未开发的潜力”,还表示24% 的主机/PC 玩家和48% 的“游戏内内容购买者”——该群体被视为“高消费游戏玩家”——每月都一定会看一次游戏相关视频媒体内容。该报告的作者,MIDiA Research 的分析师Rh是什么。
知识内容,抖音的“第二增长曲线”?研究所联合抖音发布《短视频平台共创知识传播新生态》以下简称“报告”),报告指出,短视频已经成为知识传播的重要途径,95%的受访者表示会通过短视频获取知识,而且认为自己平均一周中接触到的知识有55%来自短视频。以抖音平台为例,仅2024年1月新生成的知识类短视频内容数还有呢?
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