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斯宾塞坦言 已放弃试图将其他平台的玩家都转化到Xbox上的想法但这70%仍旧有助于Xbox“建立出色的产品组合”。对此斯宾塞解释说:“我不再试图将它们全部转移到Xbox上,我们都对我们的游戏投入了如此多的精力,我们只是想让更多人玩到这些游戏。是的,我们在其他平台上的游戏上赚取的70%有助于我们建立出色的产品组合,就像我们在Deve小发猫。
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微软 Xbox 负责人斯宾塞:不抢玩家了,搞跨平台才是王道IT之家2 月17 日消息,在最近接受XboxEra 播客采访时,Xbox 负责人菲尔・斯宾塞(Phil Spencer)表达了对跨平台游戏策略的新思考。他表示,Xbox 不再试图将PS5 和PC 玩家全部吸引到Xbox 平台,而是更注重让更多玩家能够在其他系统上体验Xbox 游戏。斯宾塞承认,虽然在竞争对手好了吧!
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《宣誓》云游戏风波:Xbox 未同步、竞争平台“抢跑”惹怒玩家Xbox 云游戏平台未能同步提供抢先体验,引发玩家不满,甚至有玩家发现竞争对手NVIDIA GeForce Now 反而可以提前体验。游戏在Xbox 和Steam 平台推出抢先体验版,购买高级版的玩家可提前体验,游戏下周将正式登陆Xbox Game Pass。IT之家注:然而,Xbox 云游戏平台并未同步提供说完了。
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吉田修平:Xbox游戏登陆PS5对玩家是“重大胜利” 微软战略很合理最优秀的创作者可能会离开,因为他们不仅是创意人,也是商人,希望自己的游戏能够触及更广泛的受众。吉田修平强调:“如果一个平台处于少数地位,而我只能在这个少数平台上发布游戏,这显然是无法持续的。这就是我的噩梦。”而从Xbox硬件的装机基数来看,微软的这一战略转变是合好了吧!
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索尼前高管:Xbox多平台策略可以像世嘉一样成功前PlayStation高管Shawn Layden 近日表示,微软的多平台策略有望取得成功,但同时也将面临新的挑战。Layden 指出,随着游戏开发成本的急剧攀升,多平台发行成为一种战略选择。然而,这种策略也会削弱微软在Xbox主机上营造“错失恐惧症”(FOMO)的能力,因为当游戏可以在多个平台是什么。
暴雪前总裁劝Xbox玩家别纠结不独占:游戏不会变少Xbox 团队自始至终都一直是一家发行商,将支持所有平台。他说道:“我喜欢他们的游戏现在也在PC 和PS5 上,我知道忠实的Xbox 玩家很生气——但这不会改变任何事情。只有接受并别再纠结——现在你可以在自己喜欢的设备上玩(如果你只玩主机,那可能意味着将来会用PS 或任天堂好了吧!
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微软 Xbox 负责人:没必要抢用户搞独占,只想让更多人玩游戏在最近接受采访时,Xbox 负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)表达了对跨平台游戏策略的新思考。他表示,Xbox 不再试图将PS5 和PC 玩家全部吸引到Xbox 平台,而是更注重让更多玩家能够在其他系统上体验Xbox 游戏。斯宾塞承认,虽然在竞争对手平台上销售游戏只能获得70% 的收入是什么。
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去年在微软 Xbox 平台只有 7% 游戏支持 XPA 功能,同比下降 46%IT之家2 月8 日消息,微软在2016 年的E3 游戏展中为旗下游戏推出了“Xbox Play Anywhere(XPA)”跨平台游戏服务,相应服务在同年9 月上线,即用户购买了一款数字版游戏,相应游戏可以在Windows PC 和Xbox 游戏机平台同时畅玩,平台间存档数据会互相同步。而外媒Windows Ce说完了。
索尼前高管:Xbox的多平台策略或可借鉴世嘉的成功之道多平台发行已然成为一种颇具战略意义的选择。不过,这种策略在一定程度上会削弱微软在Xbox主机上营造“错失恐惧症”(FOMO)的能力。毕竟,当一款游戏能够在多个平台上进行体验时,玩家们便没有理由必须选择Xbox平台来游玩该游戏。Layden以世嘉(Sega)为例进行阐述,他指出世好了吧!
《宣誓》游戏打破壁垒:Xbox / PC / Battle.net 三平台畅玩更标志着Xbox 游戏在发行策略上的一次重要创新。微软扩展Xbox Play Anywhere,玩家购买Xbox Series X|S 主机版、Battle.net 版或Xbox PC 应用版任意版《宣誓》游戏,只要关联Xbox 和Battle.net 账号,就可以在所有三个平台上畅玩。IT之家注:《宣誓》是首款通过Battle.net 平台发行等会说。
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