几千预算的主机能玩3a
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前PS高管表示主机之路快走不下去了!靠拼性能和高预算3A大作没用他希望游戏业界多关注下那些预算较少但极富创意、与众不同的游戏。在他看来,只专注于高预算的3A大作,就是在自寻死路。Shawn Layden在近日接受了外媒“VGC”的采访,被问及主机行业档期的商业模式是否可持续时,他做出了如上的回答。Layden解释说:“我们这样做了30年,每一好了吧!
前PlayStation高管认为不断膨胀的开发预算正在挤压3A工作室的创造力表达了自己对3A游戏工作室不断膨胀的开发预算的担忧。莱登提到:“我认为,独立游戏的水平越高,就越能吸引新类型的玩家,因为他们的风险承受能力就越强。你必须要敢于冒险,否则你将一事无成。但我担心,目前的游戏开发成本(3A主机游戏的开发成本高达数亿美元)会挤压风险承受能是什么。
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前PS总裁:独占会把2亿美元的游戏逼向绝境 呼吁更多2A游戏标志着主机和PC之间共享未来。就连前PlayStation总裁Shawn layden似乎也同意,他最近表示独占会把预算2-2.5亿美元的3A游戏自己逼向墙角,限制了自身的发展。在接受Venture Beat采访时,Shawn layden谈到了当今游戏开发成本飙升,并承认独占在达到一定程度时会成为“致命弱点”好了吧!
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