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哔哩哔哩(09626)发布2024年Q4及全年财报:广告、游戏收入持续高速...B站广告业务收入为23.9亿元,同比增长24%;游戏业务收入为18.0亿元,同比增长79%。高毛利业务的快速增长,带动毛利润同比大幅提升68%,毛利率连续10个季度环比提升至36.1%。调整后净利润及美国会计准则下的净利润分别为4.5亿元及近8,900万元,实现全面利润转正。在商业化效率还有呢?

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李荣浩动车宣传:移动广告牌还是“烧钱”游戏?李荣浩为了宣传巡回演唱会,采用动车进行宣传,这一举动被赞为“太有排面了”,简直就是移动的广告牌,创意十足。然而,当我们深入思考这一宣传方式时,不禁要问:这真的是一次成功的宣传案例,还是一场“烧钱”的游戏? 动车宣传无疑吸引了众多眼球,但这样的宣传方式是否真的能够带等会说。

B站2024年全面利润转正 广告游戏成增长双引擎广告、游戏和IP衍生品及其他业务分别贡献了收入的40%、31%、23%和6%。广告和游戏如今已经是B站的两大增长引擎。广告方面,四季度广告业务收入同比增长24%,达23.9亿元,全年收入为81.9亿元,同比增长28%。其中效果广告同比增长超40%。游戏、数码家电、电商、网络服务说完了。

Steam不让游戏带广告,有的游戏改放病毒了上周,Steam刚刚出台新政策,禁止了开发者在游戏里强制玩家观看广告,或是利用看广告获取游戏内收益的商业模式。没想到广告不让加了后,这等我继续说。 游戏在短时间内倒也引来了不少玩家下载。可谁也没想到游戏上线不到一周,《PirateFi》就被Steam强制下架了,如今玩家已经无法在平台上搜等我继续说。

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...涨近8% 此前推出商业化AIGC平台 里昂料上季游戏及广告增长强劲智通财经APP获悉,哔哩哔哩-W(09626)涨近8%,截至发稿,涨7.95%,报161.6港元,成交额18.48亿港元。消息面上,哔哩哔哩将于2月20日(下周四)公布2024年第四季度及财政年度业绩。里昂研报指出,由于游戏和广告增长强劲,哔哩哔哩2024第4季业绩应可保持稳健。预计集团季度总收入同后面会介绍。

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哔哩哔哩-W早盘涨近6% 里昂预计上季游戏和广告增长强劲哔哩哔哩早盘上涨5.65%,现报149.70港元,成交额7.54亿港元。哔哩哔哩将于2月20日(下周四)公布2024年第四季度及财政年度业绩。里昂发布研报称,在ARVR游戏和广告业务强劲增长支持下,预计哔哩哔哩上季财报稳固,总收入预计同比增21%至77亿元人民币(下同),经调整EBIT预计达3说完了。

Steam禁止了“游戏逼玩家看广告”未雨绸缪。2月10日,Valve(后文简称V社)公司更新了《Steamworks开发者指南》禁止Steam上所有强制观看广告或是通过看广告获取游戏内收益的商业模式。简单来说,V社禁止开发者用广告卡玩家的游戏的进度,不允许观看广告后才能解锁内容、道具这样的设计,开发者也不能设置奖是什么。

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Steam禁止游戏强制玩家看广告 禁止通过游戏内广告营利的商业模式Valve近期在Steamworks开发者指南中新增了“在Steam上进行广告宣传”的条例,明确禁止开发者通过Steam游戏内的付费广告进行营利。官方指出,Steam平台不支持任何形式的付费广告,也不允许以广告为基础的商业模式,例如要求玩家观看或点击广告来玩游戏、在游戏画面上强制显等会说。

剥离游戏业务,押注电商广告,AppLovin要成为下一个TikTok?全球每天有超过10亿人玩手机游戏,这个受众消费群体的体量足以比肩TikTok和Meta Platforms。ldquo;这些公司都从未尝试过这部分受众的商用变现,”德苏基说,“大约每隔四年,就会有一种新的获客模式颠覆广告行业。上一个是TikTok。rdquo;第四季度业绩表现对AppLo等会说。

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V社实施Steam新规 禁止所有强迫玩家看广告的游戏或者将游戏玩法限制在广告之后。如果您的游戏的商业模式依赖于其他平台上的广告,则需要在Steam上发布游戏之前删除这些元素。您可以考虑的选项包括更改为一次性购买的“付费应用”,或者让游戏成为可以通过小额交易或可下载内容(DLC) 出售升级内容的免费游戏。开发商不应还有呢?

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