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《我们之中》将推3D版本,无需VR头显就能玩VR版本也将更名为《我们之中3D》但在Steam上,VR版和非VR版仍将作为单独的游戏列出,尽管名字相同。“曾经的《我们之中VR》现在将变成《我们之中3D》因为它突出了游戏的第一人称视角,并统一了VR和PC玩家的体验,”这款游戏的项目总监Ryan Hall说。《我们之中VR》..

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美芯晟:光学追踪传感器芯片已在AR/VR/MR等智能穿戴设备试产公司回答表示:公司的光学追踪传感器芯片是一款集成超高速图像传感器、运动图像处理算法、VCSEL驱动、按键识别等模块的芯片,可以实现高速高精度的旋转角度检测和按键按压功能检测,已经在AR/VR/MR等智能穿戴类设备上送样和试产。公司就近期市场热点及概念提醒广大投资者还有呢?

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顺网科技:公司持续推进AR/VR/MR技术创新与产业链合作公司回答表示:公司始终关注相关行业发展趋势及前沿技术革新,不断推进自身产品及技术的创新提升。随着AR/VR/MR的技术演进、应用场景不断丰富以及产业链构建日趋成熟,公司在相关领域内已有一定的技术及资源积累,不断致力于与产业链伙伴合作共创。上述具体业务情况请关注公等我继续说。

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VR游戏开发商Toast Interactive裁员大多数员工 办事处关门Eates 兄弟并没有解释此次裁员背后的情况。相反,他们表示,剩余的员工将采取“更精简的方式”来支持该工作室的两款VR游戏《Max Mustard》和《Richie's Plank Experience》。他们写道:“我们对团队取得的一切成就感到非常感激和自豪。我们要感谢并感谢所有参与Toast 旅程的说完了。

VR电影或将普及?面向社会征求通用技术规范意见

科瑞技术:移动终端行业复苏缓慢,AR/VR头显市场尚未大规模放量金融界2月18日消息,有投资者在互动平台向科瑞技术提问:消费电子业务是否有回暖。公司回答表示:移动终端行业复苏缓慢,AR/VR头显市场目前尚未大规模放量,公司相关移动终端检测设备需求量减少,公司积极采取提质增效举措,一定程度上有效的保障了利润目标的达成。

科瑞技术:公司在移动终端领域提供AR/VR终端产品的自动化检测设备金融界2月18日消息,有投资者在互动平台向科瑞技术提问:公司Ai智能有何布局?公司回答表示:公司在移动终端领域提供AR/VR终端产品的自动化检测设备。

彩讯股份:暂未在AI眼镜方面布局,具备AR/VR技术能力并在多个领域应用金融界2月17日消息,有投资者在互动平台向彩讯股份提问:请问公司在ai眼镜方面有何布局。公司回答表示:彩讯股份暂未在ai眼镜方面布局。公司具备AR/VR技术能力,并在多个领域实现了应用。

索尼 PS VR 2 头显迎来首个手部追踪游戏《巫师华尔兹》IT之家2 月15 日消息,索尼在去年12 月为旗下PS VR 2 头显带来了手部追踪API 支持,允许用户不使用手柄控制器,直接“用双手玩游戏”,类似于竞品苹果Vision Pro / Meta Quest 目前(部分)游戏的控制方式。目前,索尼PS VR 2 平台RPG 游戏《巫师华尔兹(Waltz of the Wizard)》官宣等会说。

《VR女友》延期至4月下旬发售 因未获Steam销售许可近日开发商ILLUMINATION宣布,原定于2月底推出的Steam游戏《VR女友》延期至4月下旬发售。制作人YunaYuna表示,他们最初目标是让《VR女友》在2月底发售,然而直至2月13日,游戏仍未获得Steam销售许可。尽管他们已经进行了多次修改,但还是未能获得销售许可。因此开发商决等我继续说。

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